龙之谷手游怎么玩节省资源 收益最大化详尽攻略

2024-05-08

1. 龙之谷手游怎么玩节省资源 收益最大化详尽攻略

龙之谷手游怎么玩节省资源 收益最大化详尽攻略

精灵:
本人建议前期可以10连(一次 1980龙币)包出一个A级精灵;运气好会多 出一只A级或S级!到后期一共可以出战4只 !A级增加的战斗力第二高!最高为S级! 弄够4只级了就不要在抽了多出来的没有用 浪费!系统也会赠送一只A级精灵在第三天 赠送!
精灵可以洗技能和成长值A级洗一次 4瓶精灵药水出了3个高级技能就可以不用 在洗了!技能边框可以看颜色知道等级! 绿色为C级蓝色为B级橙色为级紫色为S级 !A级精灵只能领悟橙色技能!
坐骑:
商店有《赤兔马》A级 可以购 买1000龙币!
物理增加攻击;魔法攻击; 致命一击!
防御增加 物理防御;魔法防 御;生命值!
交易所
有人会挂上 《羊A级》坐骑
物理增加 攻击;魔法攻击;致命一击伤 害!
防御增加 物理防御;魔法防御;致命 一击抵抗
售价范围 800--1500 龙币范围 !交易所!!有人会挂上《独角兽S级》坐 骑 目前是龙之谷最高级坐骑增加的战斗力 也是最高最好的坐骑!
售价范围4500-- 9500龙币!羊和独角兽或取的另一个方法 开潘多拉开一次4块!本人建议直接去买划 算!开潘多拉完全就是靠运气!
潘多拉目 前奖励最好的东西 : 羊A级坐骑 独角 兽S级坐骑 首饰3件套S级 首饰每一件售 价 4500--9500龙币!
龙玉:
3级龙玉一个8块前期大家可以 先搞一套5级龙玉用可以增加很高战斗力和 伤害!
龙币:
100块(人民币)等于1000钻石
1000钻石 等于1000龙币
龙币建议使用
每 天购买体力五次买满。深渊副本次数每天 买满!巢穴 次数每天买满!这是必须的用 来升级使用的!
购买龙玉和套装材料 !前 期升级坐骑 和精灵等级!精灵升级 建议 去点金币宝箱 有额外几率金币奖励翻倍! 够了16500就去10连金币抽精灵!然后分解 没用的精灵有几率给洗练药!给的升级精 灵等级最划算的方法可以省下很多龙币! 其它没必使用龙币的尽量节约!在5天后会 使用的龙币消费会变大!怕到时候各位钱 包顶不住!
装备:
第一天制作的装备会在第二天 淘汰跟不上前期不需要怎么去搞装备 淘 汰的速度太快!后期才是最值得的搞装备 !加的战斗力高 套装A级!
体力
每小时恢复6点体力
每天中午12点 到2点领取50体力!晚上6点到8点领取50体 力!
卡传承
在29级50%经验时候可以暂时停 下不要升级等别人30级(晚上就有很多30 级)叫30级传承给你一次6万经验 !可以 让你最快速度达到32级挑战地狱狗困难模 式和地狱级地狱首通!困难模式才有几率 出 首饰套装!3属性首饰一件1000多龙币 !

龙之谷手游怎么玩节省资源 收益最大化详尽攻略

2. 怎么评价最近大热的《龙之谷》手游?

龙之谷我玩到40级就没再玩下去了,可能因为王者荣耀和剑三占用了我比较多的休闲时间,但是身边很多人都在玩,除了需要付费弄装备才能把变强之外,其他都是不错的。
首先这个游戏的人物设定其实还挺讨喜的,人物很萌,但是我玩的时候就是一个职业只对应一种体型,我要玩弓箭手就只能选妹子了。其次是虽然有很多零碎的分时间段的任务,但是每天两个小时左右就可以做完,还是不会浪费太多时间的。

第二是副本的问题,副本里面的怪物设计也是挺萌的,相应的副本机制因为是手游的关系,也比端游相对来说简化了不少。进入游戏之后就开始剧情,然后做任务然后刷副本升级,和很多手游其实没什么差别。
第三是游戏内的系统,其中的指引和交互功能设置的不错,而且在公会中有很多新的玩法,比如说红包、答题、小游戏、公会扑克牌等等,而且腾讯最让人佩服的一点就是通过游戏的工会可以直接加qq群或者微信群,功能太强大了。

第四是比端游更加人性化,端游的装备如果强化失败会直接毁掉,手游没有这个问题存在,而且失败的话还会增加下一次成功的几率。而且在强化装备的时候还会把以前的装备上的强化的东西直接转移过去,也就是说旧装备的强化在新装备上可以继续用,而且洗练装备的时候系统会自动保留属性最好的的那一项,防止你一不留神把自己最佳的洗练结果给覆盖掉。
另一方面,这个游戏还存在着我觉得不长久的问题,主要是付费。
这个游戏确实比较适合人民币玩家,如果自己打副本,装备的掉率不但很低的而且到了后期不管你怎么骚操作都不可能打的过去,意识和手法已经变成很次要的因素了,你的战力值怎么提升主要还是靠充钱,而且一旦你的战力值低了的话根本就没有什么大公会愿意带你玩,这个风气就不怎么好。
除了副本之外可玩的内容也很少,副本本来就比较单一,除此之外就只剩下天梯和竞技场,而且我一直觉得竞技场的排位制其实缺少很多可玩性,竞技的意义并不大但是比副本强多了,副本真的玩到最后,充钱的氪金党和不充钱的完全就没办法比较,等级和装备的差距越来越大。

3. 怎么评价最近大热的《龙之谷》手游?

龙之谷我玩到40级就没再玩下去了,可能因为王者荣耀和剑三占用了我比较多的休闲时间,但是身边很多人都在玩,除了需要付费弄装备才能把变强之外,其他都是不错的。
首先这个游戏的人物设定其实还挺讨喜的,人物很萌,但是我玩的时候就是一个职业只对应一种体型,我要玩弓箭手就只能选妹子了。其次是虽然有很多零碎的分时间段的任务,但是每天两个小时左右就可以做完,还是不会浪费太多时间的。

第二是副本的问题,副本里面的怪物设计也是挺萌的,相应的副本机制因为是手游的关系,也比端游相对来说简化了不少。进入游戏之后就开始剧情,然后做任务然后刷副本升级,和很多手游其实没什么差别。
第三是游戏内的系统,其中的指引和交互功能设置的不错,而且在公会中有很多新的玩法,比如说红包、答题、小游戏、公会扑克牌等等,而且腾讯最让人佩服的一点就是通过游戏的工会可以直接加qq群或者微信群,功能太强大了。

第四是比端游更加人性化,端游的装备如果强化失败会直接毁掉,手游没有这个问题存在,而且失败的话还会增加下一次成功的几率。而且在强化装备的时候还会把以前的装备上的强化的东西直接转移过去,也就是说旧装备的强化在新装备上可以继续用,而且洗练装备的时候系统会自动保留属性最好的的那一项,防止你一不留神把自己最佳的洗练结果给覆盖掉。
另一方面,这个游戏还存在着我觉得不长久的问题,主要是付费。
这个游戏确实比较适合人民币玩家,如果自己打副本,装备的掉率不但很低的而且到了后期不管你怎么骚操作都不可能打的过去,意识和手法已经变成很次要的因素了,你的战力值怎么提升主要还是靠充钱,而且一旦你的战力值低了的话根本就没有什么大公会愿意带你玩,这个风气就不怎么好。
除了副本之外可玩的内容也很少,副本本来就比较单一,除此之外就只剩下天梯和竞技场,而且我一直觉得竞技场的排位制其实缺少很多可玩性,竞技的意义并不大但是比副本强多了,副本真的玩到最后,充钱的氪金党和不充钱的完全就没办法比较,等级和装备的差距越来越大。

怎么评价最近大热的《龙之谷》手游?

4. 龙之谷手游和龙之谷端游的区别对比

在得知龙之谷将出手游时,笔者曾一度担心手游的画风会与记忆中的阿尔特里亚世界有较大出入。但进入《龙之谷手游》后的第一眼,笔者却发现这种担忧完全不必要,美轮美奂的神圣天堂完美还原端游的场景,那位于主城中央的喷泉依然洒落清澈的泉水,就连NPC们也和记忆中的一模一样,又想起无数次曾和小伙伴站街飙舞的回忆,满满的感动!





四大职业经典依旧 技能多有变动
游戏共有战法弓牧四大初始职业,并开放至了二转。与端游相比,《龙之谷手游》仅保留了职业技能的核心特色,特效更华丽、动作也更流畅,并且更适合手机的操作!



操作极易上手 连招更加多变
操纵杆+技能的操作模式是当前手游比较通用的操作方式。可能会有玩家质疑这样的操控玩久了会比较枯燥,但《龙之谷手游》技能按钮多达九个,且部分技能整合进攻击键、闪避键,根据不同时机点击不同按键,打出的连招也更为多变!



3D无锁定战斗体验 真实感爆棚
《龙之谷手游》的卖点之一就是3D无锁定的战斗模式,这与端游一致。在这种模式下,玩家可以进行3D全景式的战斗体验。与此同时,游戏贴心地加设了半锁定框,帮助不熟悉这个模式的玩家自动锁定目标。

剧情还原端游 重新出发征战阿尔特里亚
除了在画风上完美还原端游外,《龙之谷手游》在剧情上也是情怀满载。玩家诞生于先知萝丝出生之际,需要在守卫萝丝之后赶赴神圣天堂,与黑龙化身的贝思柯德进行作战。在这之后,玩家们还将与记忆中的那些英雄们重逢,共同征战!



组建小队一起屠龙
笔者目前只体验了游戏丰富小队玩法的冰山一角。据悉,随着等级的提升,玩家将逐渐经历无尽深渊、龙本巢穴等丰富组队副本。通过游戏的自动组队可以自动匹配到不同副本的队伍,省去大量组队时间。



电台主播激情满满 聊天唠嗑不再无聊
《龙之谷手游》主界面的下方设有特色的电台直播功能,打开后即可实时听到风趣幽默的主播们“唠嗑”。游戏中的主播们都是从玩家中选拔而出,与玩家的共同语言太多,相信大家一定会喜欢。另外,打开直播并不会对游戏的流畅度造成任何影响!

5. 龙之谷还有玩的价值吗?盛大现在对龙之谷的态度是怎样的?

龙之谷现在基本上没有任何玩下去的意义了。
首先副本难度过高,
非输出神职80A+13进图秒T(就算不T你 你也没输出),非L勿扰。
其次东西很难卖,
我们YY的一个哥们刚才还抱怨板子卖了好几个月卖不掉。

现在留下去的基本上都是大投入的老玩家。
而且现在新玩家没有赚钱的地方了。
2V2天梯删除,回归奖励和谐,等于说连搬砖的机会都木有了。

关于盛大对龙之谷的态度,基本上属于放任不管。
外.挂任其逍遥,脱机挂随便开根本不封,普通玩家多开直接封号。
客服啥也不懂,炸服却埋怨玩家不续费额外纹章槽(其实这个东西客服根本不懂是什么,
换言之盛大客服都是根本不懂游戏的临时工 也就是说基本上盛大根本不管了)

现在晚上一个区基本上也就3、5个队伍,
这游戏您千万别来沾边了,赶紧跑路思密达。

龙之谷还有玩的价值吗?盛大现在对龙之谷的态度是怎样的?

6. 《龙之谷》手游会给端游带来新的玩家吗?

现在随着手游发展的越来越好,龙之谷也推出了手游,手游之所以如此受欢迎,有很大的原因是因为手游的操作方便,便捷性强。

其实这个问题,我个人觉得关键还是在于手游的模式以及官方会做出怎样的改变。目前来看,相对于端游来说,龙之谷手游还是很贴近玩家心理诉求的,但是即使是这样,还是有很多玩家不喜欢玩这款游戏了。老玩家相继退谷,新玩家增长速度很慢。就我个人而言,我也很喜欢玩王者荣耀,现在玩LOL和王者荣耀的人有很多,画风符合用户审美,互动性也很强。而龙之谷需要加强的地方还有很多。

龙之谷策划方面也需要加强,多了解一些用户心理诉求会给游戏带来更好的体验。不能一味地迎合市场,而忘记本身需要的改变以及原本的理念。我个人认为龙之谷手游可能很难会带来新的玩家了。

7. 如何评价《龙之谷》这款手游?

这款手游从目前体验下来说,显然制作团队是有意吸纳一批较为轻度的玩家,从结构定位上贴合当前的畅销趋势-----高DAU、长期留存、低ARPU,对非R小R比较友善,同时为神豪保留了消费出口。(尽管端游我没玩过,但闻说端游版本非常重度,付费结构上也是偏向大R超R的。)可以说这个游戏的制作人非常理解人性,作为一个老牌端游 IP,它最容易吸纳的必然是一批老玩家,这群人平均年龄应该在30岁左右,有相当的消费能力,但工作时间也比较长,部分已经成家立室。

所以这款游戏在每日任务的时间安排上设置为约莫2小时的长度,2小时就能把一天必须做的事情全部搞定,虽然分时段活动也不少,但这些分时段活动的奖励基本上都很少,参与时段活动更大的动机反而会是来自于响应“战友”和“公会会长”的号召。(公会排名与成员活跃度相关,战友收益也依赖于其它战友的活跃度,简单说就是低活跃你也能领低保,不落后于大部队,但如果你一旦在游戏内建立起社交关系,那么活跃度将由你的社交关系来督促你。)

如何评价《龙之谷》这款手游?

8. 怎么评价《龙之谷》手游

《龙之谷手游》的焦点大多集中在重现DN(龙之谷简称)精髓上,让人产生“卖情怀”的错觉。它固然有站在巨人肩膀的优势,可市场并不缺乏这种高起点的作品,与其揪着情怀,不如站在其他角度去感受。
从无锁定到半锁定的“进步”
《龙之谷》端游标榜了许多特色,无锁定操作特色是其中一项。来到手游,《龙之谷手游》显然不想丢掉好传统,在2.5D、3D和3D自由三种可选视角的基础上,将无锁定调整为半锁定,自动锁定最近的目标,多目标时看人物朝向,自带朝向调整功能。八个技能键用起来也相当顺手,没有不适感。
显然,难度低下的关卡闯关不是施展操控的地方,开自动战斗硬闯也能拿满分奖励,关键还在于天梯、战场、巢穴副本这类敌人行为难以预测的场合。走位、闪现、释放技能等等,半锁定提供的便利很多,不必手动切换目标,也不必担心朝向不对,技能打空,非常省力。如果你是法师或者弓箭手职业,那好处就更多了,除了恒定几个无锁定技能(像法师的火球)需要操控瞄准,其余时间可以将注意力放在走位闪现上。
当然,半锁定机制并不是《龙之谷手游》独创的东西,但加上流畅的连击锁定,情况就大不相同了,只要你手够快,对攻击技能的判定范围足够熟悉,你就可以像打KOF那样连招,先把敌人打到硬直,后连招打趴倒地,最后再补个大技能“鞭尸”。现阶段流行的弓箭手PVP最能说明关键,一套连招能把一个战士打怂。
玩法很重 像是第二个DN端游
如果要用一个字概括《龙之谷手游》的RPG玩法,那就是“重”,从最初的深渊副本,到核心装备材料获取的巢穴副本,还有十余个获取各种零碎成长资源的小副本大玩法。每一个首次进入游戏的玩家,都要面临一连串学习任务:先理清各个玩法的资源奖励,规则技巧也要逐一掌握,然后有序安排每天打开游戏先玩(先做)哪一个,把每一天的“行程”都排得满满的。
不可否认的是,只要你有耐心深入,《龙之谷手游》具备让玩家上瘾的特质,玩法密度高,细化划分也清晰有序,火候绝对足,你可以把它当做DN或是其他大型游戏来玩。如果你是PVP爱好者,还可以把不作次数限制的天梯和英雄战场当成自己的家。特别是英雄战场,完全撇开玩家角色,自选固定英雄参战,除了没有等级、装备和阶级,时长也大幅度缩短,其余部分和时下流行的MOBA手游非常神似,不嫌手累就可以使劲打。
玩累了,可以给朋友送送花,或者像端游那样逛交易所,把富余的材料卖个好价钱,或者买些急需的材料,甚至在世界频道收购炫酷而昂贵的时装三件套,站城中央得瑟炫耀,让新手大喊“大神带我”。
无论局部还是全局来看,《龙之谷手游》都像是第二个DN端游,区别只在屏幕大小。
如影随形的隐忧 困扰着它
大量副本玩法,或者说大量具备上瘾属性的“重”玩法,确实能在初期打中DN玩家的痛点,形成强有力的向心力,只是隐忧也如影随形。把手机当成PC的娱乐替代品是大势所趋,在地铁、餐厅和公众场所,手游已经取代PC游戏成为主流的游戏话题,但如何解决重度玩法带来的隐患?
说句危言耸听的话,当精力和热情被透支,《龙之谷手游》还拿什么吸引手游玩家?只有情怀没有实力就是纸老虎,显然光靠情怀是行不通的。将每一场战斗缩短至2-5分钟或许是一种办法,用半锁定操控降低操作成本也是办法,还有清楚明晰的新手引导,它把一切都做得尽善尽美。可问题真解决了吗?
能切身感受到,《龙之谷手游》正在努力,只是做得还不够好。当我肝到30级,战力上4W5后,后续玩法只是提高Boss攻击血量和奖励而已,从一刀1000血到2000血,从一个金币到两个金币。在测试阶段预留下的工会和交互空间,现在也沦为签到入口和可有可无的鸡肋。组队刷巢穴?快速匹配是个好东西,省力省心帮你过滤队友,眼神交流就能通关,你值得拥有。如果想看些有趣的东西,建议打开你的世界频道,看大家怎样吐槽腿短的牧师吧。有时候也会清一色“天天送花找妹子一起玩”。
要是谁打完副本送你一朵象征友谊的玫瑰,那这个朋友可以交,至少对方还记得点开你的人物面板,这不比打字语音来得轻松,而且他十有八九是刷本刷吐了,应该上去倾听一下心声。
这个世界很美 你应该来感受一下
《龙之谷手游》完成度很高,画面精度很高,RPG玩法够多,操控性也不赖,游戏初期你不会感到任何不适,甚至会被牢牢吸住,给它高歌点赞。但现阶段并不适合给它的品质盖棺定论,正如上面提及的,它正在努力解决“重”玩法存在的隐忧,现在下结论,未免有点太早。
如果你仅仅想问《龙之谷手游》值不值得下载玩,答案是肯定的,这个世界很美,你应该来感受一下。